Apple Numbers '09 Bedienungsanleitung Seite 159

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Capítulo 7 Cómo crear grácas a partir de datos 159
Para quitar un conjunto de datos, seleccione la gráca y, a continuación, seleccione la m
etiqueta de categoría en la tabla. Pulse Suprimir. Los valores se eliminan de la gráca,
pero no de la tabla.
Si la categoría no tiene una etiqueta en la tabla, haga clic en el botón de serie de datos
de la tabla para convertir la categoría en una serie, seleccione la serie que contiene los
datos que desea eliminar y pulse Suprimir.
Cómo eliminar una gráca
Estos son algunos modos de eliminar una gráca:
Para eliminar la gráca pero conservar las tablas relacionadas, selecciónela y pulse m
Suprimir.
Para eliminar la gráca y las tablas relacionadas, seleccione las tablas y pulse Suprimir. m
Cómo compartir grácas con documentos de Pages y Keynote
Puede copiar una gráca y pegarla en una presentación de Keynote o un documento
de Pages. Una vez pegada, la gráca queda enlazada a la versión de Numbers. Si los
datos de la tabla de Numbers representados en la gráca cambian, puede actualizar la
gráca en Keynote o Pages.
Para enlazar una gráca de Numbers con una copia de sí misma en Keynote o
Pages:
Guarde la hoja de cálculo, seleccione y copie la gráca, y luego péguela en una m
presentación de Keynote o en un documento de Pages.
Para actualizar una gráca enlazada en Keynote o Pages:
Asegúrese de que la hoja de cálculo de Numbers que contiene la gráca actualizada m
se haya guardado. En Keynote o Pages, seleccione la gráca y haga clic en el botón
Actualizar.
Para desenlazar una gráca de su versión de Numbers:
En Keynote o Pages, seleccione la gráca y haga clic en el botón Desenlazar. m
Cómo dar formato a las grácas
Todas las grácas que se crean tienen asociado un título, una leyenda y unas etiquetas
que es posible mostrar u ocultar, así como cambiar su aspecto y su ubicación. También
puede cambiar los colores y texturas de la gráca, las escalas de los ejes y sus marcas, y
las etiquetas de puntos de datos que contiene. Puede girar las grácas en 2D y ajustar
el ángulo y el estilo de iluminación de las grácas en 3D.
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